彩神APP争霸8是官方的吗_彩神APP争霸8是官方的吗官网_《英雄联盟》S10季前赛版本下野生态研究报告

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  作为一有4个八年打野兼职AD玩家,我来得话我对这次季前赛版本的看法:

  先来得话变动最大的野区,这次S10季前赛版本改动了野区的经验收益,削弱了石甲虫经验提高了魔沼蛙经验,很多任何半区的三组野都还必须到3级,打野英雄到三级的时间点相比并且版本提前了一有4个野怪的时间,很多也更早还必须进行GANK可能入侵。

  对比目前版本和S10季前赛版本,并且的打野玩家开局路线:BUFF、石头人、任何一组野,到达3级去GANK,没有 就意味在暗蓝色方的打野必须红开怎么让去石头人再折返回来去到上半部野区,路程较远。

  怎么让紫色方就还必须蓝BUFF起手后直接红BUFF转石头人的路线,比如说紫色方打野可能到3级怎么让顺路GANK上路,怎么让暗蓝色方打野还没到3可能并且刷完无法到场支援,抛开英雄自身刷野速度差异,在时间上紫色方打野会稍领先于暗蓝色方,而可能确定GANK下路,暗蓝色方的打野距离石甲虫的距离则比紫色方近。怎么让S10季前赛版本更新并且,哪几个哪几个的现象将不复发生,会使游戏更加平衡。

  S10季前赛版本中峡谷先锋的数量增加到两只,S10季前赛版本中:第一只峡谷先锋的出生时间由10分钟改为8分钟,在被击杀后6分钟时则会再次重生。在路人局中,8分钟通常上路、中路英雄基本全是稳定发育,对于打野的支援较弱,可能确定帮打野杀峡谷先锋则会亏损经济和线权。而弱势打野英雄若确定独立SOLO,又要花很长时间怎么让消耗很多情况表,很多你都上能控下双先锋的打野,必须拿到前期比较强势的英雄,在8分钟时间点上强势的打野英雄有同类卡兹克、李青、雷恩加尔、奈德丽、奥拉夫等,怎么让哪几个英雄对于一点中立资源的SOLO能力也比较出众。

  从当初的小龙只给经济,到并且元素龙有了属性增益,再到S10季前赛版本中几乎决定团队的优劣势的作用,小龙在游戏里的地位没有 高,相比于SOLO峡谷先锋,SOLO小龙的难度会更大一点,在前期积累元素龙也是一有4个打野必须的责任,小龙的出生时间要比峡谷先锋早,从游戏结束英文英文后的2分400秒就会刷新出第一条元素龙,怎么让这俩时间点上可能让打野单人SOLO元素龙得话必须耗费极少量的时间以及情况表,很多还是必须通过帮助队友GANK,击杀敌方英雄后再合力击杀元素龙。

  打野位作为团队的节奏发动机,游戏前期尽量稳住局势,主动出击GANK必须看清线上英雄的情况表以及兵线位置,多帮助队友反蹲以及控制地图资源,中、后期开团、做视野、保护队友,尤其是生存坏境没有 “堪忧”的下路射手。

  另外说下我眼里的射手吧,这俩位置我也打了很多年,单看S10季前赛版本更新消息得话,传统射手在季前赛的快节奏版本里生存环境比较艰难,但确定前期强势英雄可能对于团队增益比较大的英雄依然还必须给队友很大的帮助,一旦游戏进行到后期甚至大后期,ADC的持续输出依然是团队走向胜利的保证。

  整体游戏节奏提速了,在英雄属性偏向推塔和节奏成长的AD中还必须考虑凯特琳、希维尔、金克丝,哪几个射手全是推塔狂魔。

  凯特琳的远距离普攻,还必须有效的对线压制敌方对手怎么让利用手长的优势普攻点塔,希维尔有着最快的推线速度,还必须快速推线后利用己方小兵对敌方防御塔造成不小的伤害,金克丝机枪模式的高攻速,火炮形状的远射程也还必须威胁塔的血量,以及崔丝塔娜E技能还必须对防御塔造成伤害的机制,搭配软辅比较容易推塔,加上上打野的GANK可能队友的支援,还必须变快的摧毁掉对方防御塔。

  人及 面,可能倾向对线,还必须确定前期强势的卢锡安,卢锡安在前期小规模团战中依旧是强力的发生;还有万金油ADC烬,R技能的先手控制或残局收割,W衔接控制等因素,还必须配合队友打出高额伤害。

  在S10季前赛版本中,元素龙的争夺将非常关键,很多下路的战术地位也会随之增加,选出强势下路英雄,掌握线权并进一步争夺野区资源也是一有4个不错的游戏思路。

  基于征服者的改动以及青龙刀的移除,也可能土龙属性改为增加双抗,上路的一点战士相比于之总要变弱并出显 更多坦克英雄, ADC的发生还是十分关键的,像深海泰坦、波比、墨菲特等,依然必须VN、维鲁斯等射手英雄去针对。

  总体来说,人及 认为并非 S10季前赛版本提速变快,变化很多,但打野英雄万变不离其宗,传统射手也无须会穷困潦倒,相比流行的打法和套路,传统的游戏思路也依然有独特的优势,很多我在一次次的版本更新变动中,英雄联盟游戏没有 平衡,打法和思路也很多样。